🌫️Zabuza

Chakra : 100 000

Zabuza est surnommé le démon de la brume cachée. Il possède les effets Vitesse I, Force I et 10% de Résistance ainsi que 2❤ supplémentaires. Il possède une régénération de 150 unités de chakra par seconde.

Zabuza possède un item nommé Kirigakure no Jutsu, que Mangetsu aussi détient mais avec des spécificités différentes.

Celui-ci lui permet de créer une zone de 20x20 blocs dans laquelle des particules blanches de brume apparaissent. Tous les joueurs présents dans celle-ci hormis les membres des 7 épéistes de la brume reçoivent l'effet Cécité I.

De plus, lorsqu'un joueur entre dans la zone (hormis ceux de son camp), Zabuza obtient une flèche au dessus de sa hotbar pointant vers le joueur pendant 1 minute.

Pour finir, Zabuza possède l'effet Vitesse II dans sa zone.

Ce pouvoir dure 1 minute et coûte 50 000 unités de chakra.

Zabuza possède un item nommé Suiryudan, celui-ci lui permet de projeter une sphère d'eau à l'endroit qu'il vise. S'il vient à toucher un ou plusieurs joueurs avec cette dernière, il pourra alors la contrôler et les joueurs ne pourront pas s'en échapper.

Il peut également repousser ou attirer la sphère vers lui. Avec un clic-droit sur l'item, il éloigne la sphère et avec un clic-gauche, il la rapproche.

De plus, les joueurs dans la sphère d'eau reçoivent 0.5❤ de dégât toutes les 2 secondes.

La sphère reste active pendant 1 minute, le pouvoir d'attraction dure 10 secondes et cette technique coûte 50 000 unités de chakra.

Zabuza possède une épée en diamant Tranchant IV nommée Kubikiribocho, celle-ci possède plusieurs stades permettant d'augmenter ou de diminuer la puissance de l'épée selon votre quantité de sang. De plus, Zabuza possède un passif. S'il inflige ou reçoit un coup, il a 30% de chance de recevoir 1 sang. Il possède également une barre de sang au dessus de sa hotbar. Celle-ci débute à 30 et augmente lorsque le passif s'active. Le sang permet d'obtenir différentes spécificités en rapport avec son épée :

  • Stade 0 : Son épée est inutilisable. Elle est considérée comme cassée mais ne disparaît pas.

  • Stade 1 : 20 sangs nécessaires. Il peut utiliser son épée et obtient une technique. S'il fait un clic-droit en étant accroupi, il pourra attraper un adversaire qui se trouve dans un rayon de 5 blocs. Il pourra ensuite le ramener à lui avec un nouveau clic-droit.

Lorsque le joueur est attrapé, il est trainé à l'endroit où Zabuza vise.

Si le joueur prends un quelconque coup, il sera libéré. S'il ne prends pas de coup,    il est libéré après 5 secondes.

  • Stade 2 : 50 sangs nécessaires. Il obtient 5% de chance, à chaque dégât qu'il inflige, d'être régénéré du double des dégâts qu'il a infligés.

  • Stade 3 : 90 sangs nécessaires. Son épée se transforme en une épée en diamant Tranchant V et lui crée une armure qui fera que toutes ses pièces d'armure en fer recevront l'enchantement Protection IV.

  • Stade 4 : 150 sangs nécessaires. Il perd ses pourcentages de Résistance et obtient l'effet Résistance I de manière permanente.

Chaque stade s'accumule et Zabuza conserve les capacités octroyées par le stade précédent lorsqu'il en passe un.

Cependant Zabuza perd du sang à chaque fois qu'il inflige un coup à hauteur de 1 sang tous les 3 coups d'épée. Pour l'aider, il commence la partie avec un total de 30 sangs sur son épée.

Zabuza obtient la liste de tous ses coéquipiers ainsi que de l'identité d'Haku. Si celui-ci vient à mourir, il rentrera dans une rage intense et gagnera l'effet Vitesse II de manière permanente ainsi que 100 sangs qui seront directement mis dans Kubikiribocho.

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