Kushimaru
Chakra : 75 000
Kushimaru fait partie des 7 Épéistes de la Brume. Il possède l'effet Vitesse I ainsi que NoFall. Il possède une régénération de 100 unités de chakra par seconde.
Kushimaru possède une épée légendaire Tranchant III nommée Nuibaru, à chaque coup donné avec celle-ci, Kushimaru pourra enregistrer le joueur frappé. Il ne peut enregistrer que 2 joueurs au maximum.
Suite à cela, s'il fait un clic droit tout en s'accroupissant avec son épée en main, il fera s'attirer les 2 joueurs l'un vers l'autre et ce durant 45 secondes.
Lorsque les deux joueurs sont attirés entre eux, il perdent 0.5❤ tous les 2 blocs parcourus. Cependant, dès qu'ils arrivent à 5 blocs l'un de l'autre, l'effet d'attraction s'arrêtera.
⚠ Ce pouvoir coûte 50 000 unités de chakra.
Kushimaru possède un second pouvoir avec son épée. Lorsqu'il la jette, une animation simulant le lancé de celle-ci se déclenchera. Il récupère son épée à la fin de l'animation.
Si l'épée vient à toucher un joueur, celui-ci recevra 1❤ de dégâts et sera attiré vers Kushimaru. Lorsque arrive aux pieds de Kushimaru, le pouvoir s'arrête.
⚠ Ce pouvoir coûte 20 000 unités de chakra.
Kushimaru est très agile mais s’affaiblit plutôt vite, de ce fait, plus sa vie est basse, plus son agilité est médiocre :
10 -> 8❤ = 20% de Vitesse supplémentaires ainsi qu'un passif lui permettant d'avoir 10% de chance d'esquiver chaque coup reçu.
8 -> 6❤ = 15% de Vitesse supplémentaires ainsi qu'un passif lui permettant d'avoir 5% de chance d'esquiver chaque coup reçu.
6 -> 4❤ = 10% de Vitesse supplémentaires ainsi qu'un passif lui permettant d'avoir 2% de chance d'esquiver chaque coup reçu.
4 -> 2❤ = 5% de Vitesse supplémentaires ainsi qu'un passif lui permettant d'avoir 1% de chance d'esquiver chaque coup reçu.
2 -> 0❤ = Retrait de l'effet NoFall.
Il possède la capacité d'activer ou désactiver ce passif via la commande /ns judo
.
Kushimaru possède plusieurs fils avec plusieurs pouvoirs différents. Lorsqu'un joueur marche dessus, le pouvoir se déclenche :
Supitto : Lorsqu'un joueur marche dessus, il est propulsé de 50 blocs dans les airs.
Maiso : Lorsqu'un joueur marche dessus, il sera enterré à 30 blocs sous terre.
Tomaru : Lorsqu'un joueur marche dessus, il sera attiré pendant 10 secondes à l'endroit où à été placé le fil.
⚠ Pour chaque type de fil, Kushimaru en possèdera 2 exemplaires.
⚠ Chaque fil actionné coûte 20 000 unités de chakra.
Kushimaru possède la liste de ses coéquipiers, cependant Zabuza et Haku ne figurent pas dans celle-ci.
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