🪡Kushimaru

Chakra : 75 000

Kushimaru fait partie des 7 Épéistes de la Brume. Il possède l'effet Vitesse I ainsi que NoFall. Il possède une régénération de 100 unités de chakra par seconde.

Kushimaru possède une épée légendaire Tranchant III nommée Nuibaru, à chaque coup donné avec celle-ci, Kushimaru pourra enregistrer le joueur frappé. Il ne peut enregistrer que 2 joueurs au maximum.

Suite à cela, s'il fait un clic droit tout en s'accroupissant avec son épée en main, il fera s'attirer les 2 joueurs l'un vers l'autre et ce durant 45 secondes.

Lorsque les deux joueurs sont attirés entre eux, il perdent 0.5❤ tous les 2 blocs parcourus. Cependant, dès qu'ils arrivent à 5 blocs l'un de l'autre, l'effet d'attraction s'arrêtera.

Ce pouvoir coûte 50 000 unités de chakra.

Kushimaru possède un second pouvoir avec son épée. Lorsqu'il la jette, une animation simulant le lancé de celle-ci se déclenchera. Il récupère son épée à la fin de l'animation.

Si l'épée vient à toucher un joueur, celui-ci recevra 1❤ de dégâts et sera attiré vers Kushimaru. Lorsque arrive aux pieds de Kushimaru, le pouvoir s'arrête.

Ce pouvoir coûte 20 000 unités de chakra.

Kushimaru est très agile mais s’affaiblit plutôt vite, de ce fait, plus sa vie est basse, plus son agilité est médiocre :

  • 10 -> 8❤ = 20% de Vitesse supplémentaires ainsi qu'un passif lui permettant d'avoir 10% de chance d'esquiver chaque coup reçu.

  • 8 -> 6❤ = 15% de Vitesse supplémentaires ainsi qu'un passif lui permettant d'avoir 5% de chance d'esquiver chaque coup reçu.

  • 6 -> 4❤ = 10% de Vitesse supplémentaires ainsi qu'un passif lui permettant d'avoir 2% de chance d'esquiver chaque coup reçu.

  • 4 -> 2❤ = 5% de Vitesse supplémentaires ainsi qu'un passif lui permettant d'avoir 1% de chance d'esquiver chaque coup reçu.

  • 2 -> 0❤ = Retrait de l'effet NoFall.

Il possède la capacité d'activer ou désactiver ce passif via la commande /ns judo.

Kushimaru possède plusieurs fils avec plusieurs pouvoirs différents. Lorsqu'un joueur marche dessus, le pouvoir se déclenche :

  • Supitto : Lorsqu'un joueur marche dessus, il est propulsé de 50 blocs dans les airs.

  • Maiso : Lorsqu'un joueur marche dessus, il sera enterré à 30 blocs sous terre.

  • Tomaru : Lorsqu'un joueur marche dessus, il sera attiré pendant 10 secondes à l'endroit où à été placé le fil.

Pour chaque type de fil, Kushimaru en possèdera 2 exemplaires.

Chaque fil actionné coûte 20 000 unités de chakra.

Kushimaru possède la liste de ses coéquipiers, cependant Zabuza et Haku ne figurent pas dans celle-ci.

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